문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스매시브라더스 시리즈/시스템 (문단 편집) === 공용 === * [[대미지(스매시브라더스 시리즈)|대미지]] * [[넉백(스매시브라더스 시리즈)|넉백]]: 일반적인 넉백과 의미가 동일하지만 '''스매시브라더스 시리즈에서는 매우 핵심적인 요소다.''' * [[메테오 스매시]] * 대시 잡기: 대시 중 잡기를 쓰면 판정이 1.5배 가량 길어진다. 다만 헛손질 했을 때의 빈틈도 커진다. * 뒤돌아 잡기: 한 방향으로 대시한 뒤 즉시 뒤돌아 보면서 잡기를 하면 잡기 판정이 2배 가량 길어진다. 상대방과 반대편으로 달리다가 즉시 뒤돌아서 쓰면 된다. * 벽타기: 꼬부기, 개굴닌자, 디디콩, 시크, 루카리오, 베요네타만 사용 가능한 기술로, 벽에 붙은 상태로 점프 후 벽을 향해 누르고 있으면 잠시 벽을 잡고 머문다. * 벽점프: 벽타기 가능한 캐릭터 전원과 몇 민첩 계열 캐릭터[* 사실 꼭 민첩계열이 아니더라도 벽점프 기술의 원조격인 마리오나 기동성이 뒤에서 5번째로 굼벵이수준인 마을주민도 할 수 있다.]가 사용 가능한 기술로 벽타기와 요령은 같으나 벽 반대 방향으로 눌러야 한다. 벽을 차고 재차 뛰어오른다. 못하는 캐릭터들도 있다. 보통 헤비급 캐릭터들이나 검사들[* [[소년 링크(스매시브라더스 시리즈)|소년 링크]], [[툰링크(스매시브라더스 시리즈)|툰 링크]], [[클라우드(스매시브라더스 시리즈)|클라우드]]는 가능하다.]이 그렇다. * 급강하: Fast Falling. 점프 이후 낙하 도중에 스틱을 아래로 기울임으로서 더 빠르게 낙하한다. SSB4 이전까지는 해당 행동시 속도가 빨라진다는 것 말고는 시각효과가 없었으나, SSB4부터는 급강하 성공시 캐릭터 머리에 반짝임 효과를 확인 할 수 있다. 시리즈마다 낙하 속도 보정이 조금씩 다르나 급강하시에 보통 자유낙하때보다 60% 더 빠른속도로 내려간다. * [[저글링]]: 어원은 역시 공돌리기. 상대를 바닥에 두지 않고 계속 위로 띄우는 행위이다. 고통의 벽과는 다르게 수직 위치에서 계속 대응하는 형태다. 이를 벗어나려면 D.I.를 잘 사용해야 한다. 처음에는 누적 대미지가 적을때 종종 이용되는 운영 방법으로 스매시브라더스의 압박 형태는 구석몰이 보다는 지속적인 적중이 중요하기 때문에 저글링은 하나의 핵심적인 기술로도 통한다. * 비껴 서기: '''오래 살아남기 위해 반드시 필요한 기술'''. 영어로는 Directional Influence(D.I.)라 한다. 날아가는 방향을 바꾸는 기술이다. 날아가기 전에 날아갈 방향의 수직 방향으로 컨트롤을 하면 조작한 방향쪽으로 각이 약간 바뀐다. 예를 들어 30도 각도로 오른쪽으로 날아가기 직전에, 컨트롤을 왼쪽 위 대각선으로 하면 각도가 50도가 되는 식. 이런 식으로 각이 바뀌면서 장외 판정을 받기 위해 날아가야 하는 거리가 늘어나기 때문에, 결과적으로''' 평상시였다면 죽었을 %에서도 살아남을 가능성이 생긴다'''. 아주 멀리 날아가는 경우가 아니더라도, 콤보를 맞는 중 D.I.를 해서 콤보에서 벗어날 수도 있다. 12시 방향을 향해 정확히 날려버리는 위던지기와 같은 판정에는 대각선 방향을 포함한 위/아래의 비껴서기가 적용이 아예안되니 주의. 이 경우에는 오직 좌측와 우측방향으로만 비껴서기가 가능하다. 4에서는 1.0.4 패치까지는 이전까지의 D.I.와는 다른 벡터링(Vectoring)이라는 메커니즘만이 활용되었는데, Wii U판이 나오고 D.I.가 돌아왔다. 이후부터는 수평 넉백에는 벡터링이, 수직 넉백에는 D.I.가 적용된다. * RAR: ''''R'''everse '''A'''erial '''R'''ush' 의 줄임말로 대시 도중 대시 반대 방향으로 스틱을 순간적으로 기울인 뒤 바로 점프 버튼을 눌러 대시의 관성을 유지하는 동시에 뒤를 돈 채로 공중에 떠서 진행 방향으로 공중 뒤 공격을 사용하는 것을 말한다. 보통 공중 앞 공격보다는 공중 뒤 공격이 더 강력하거나 견제용으로 뛰어난 경우가 많기 때문에 익혀두면 실전에서 매우 쓸모있다. 특히 공중 뒤가 밥줄 견제기인 [[캡틴 팔콘(스매시브라더스 시리즈)|팔콘]]과 [[가논돌프(스매시브라더스 시리즈)|가논]], 견제기인 동시에 강력한 공격기인 [[마리오(스매시브라더스 시리즈)|마리오]], 잽-공중 뒤라는 개사기 콤보를 가진 [[로이(스매시브라더스 시리즈)|로이]]라면 더욱더 익혀두는 게 좋다. * OOS: 실드 캔슬 상단 공격. 실드 중 위 강공격/위 스매시/위 필살기를 실드 풀기 딜레이 없이 바로 사용 가능한 테크닉이다. 실드 이후 반격 옵션으로 매우 유용하고 어렵지도 않으므로 익혀두는 게 좋은 테크닉. * 원패턴 방지: Stale-Move Negation이라고도 알려져있다. 시스템에서 유저가 가장 최근에 사용한 기술 9개를 기록하고, 그 9개 내에 반복된 공격행동이 있다면, 그 공격 행동은 공격력과 넉백효과에 패널티를 받는다. 첫 뒤 던지기가 13%의 피해를 입힌다고 가정하고, 또다시 전방 스매시를 계속해서 시전한다고 가정하면 두번째는 11%, 세번재/네번째는 10% 이런식으로 점차 차감을 받는다. 굳이 연속적으로 사용하지 않고 다른 기술과 섞어 간격을 두고 사용하더라도 가장 최근 사용한 9개 기술내에 포함된다면 마찬가지로 패널티를 받는다. 즉 A-B-A-B-A-B... 이런식으로 섞어써도 해당 기술들에 패널티를 고스란히 받는다. 상대가 실드나 카운터로 기술을 막아내도 최근 사용한 기술로 등록되며, 투사체의 경우에는 발사형에는 데미지 패널티가 적용되나, 직접 던지는 형식의 투사체는 데미지 패널티 없이 최근 사용한 기술로 갱신된다(링크 폭탄, 스네이크 수류탄 등). 죽고 다시 부활한 경우에는 사용기술 기록이 초기화된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기